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為讓外國人了解醒獅他做了個(gè)電游(留學(xué)記)
莊漢文在英國阿伯泰大學(xué)攻讀游戲開發(fā)專業(yè)。今年春節(jié)期間,莊漢文看到倫敦街頭的舞獅表演深受外國友人的歡迎,便萌生了將傳統(tǒng)文化表演電子游戲化的想法。
《出獅》便是這一想法的實(shí)踐?!俺霆{”一名取自文化劇情舞蹈節(jié)目《舞千年》中《醒獅》篇的劇情。玩家需扮演舞獅人,討伐妖獸,鎮(zhèn)守和平。在舞蹈作品中,“出獅”寓意獅醒國魂,擊鼓振精神。舞獅人整裝待發(fā),出征制勝。莊漢文和團(tuán)隊(duì)希望這部以舞獅為題材的游戲能走向世界,讓更多的人了解中國的傳統(tǒng)文化。
莊漢文認(rèn)為,醒獅背后的勇敢抗?fàn)幘裥枰獎(jiǎng)∏閬韺?shí)現(xiàn),吸引玩家關(guān)注劇情則需要扎實(shí)的游戲體驗(yàn)。視覺表現(xiàn)與操作反饋是快速吸引玩家的要點(diǎn)。舞獅表演的高度靈動(dòng)性如同視覺“鉤子”(指吸引觀眾並引起觀眾興趣的關(guān)鍵元素),讓玩家沉浸在操作的樂趣中。
莊漢文希望通過加強(qiáng)對舞獅形象和動(dòng)作的塑造,讓玩家在腦海中建立“視覺符號”。視覺符號便於形成記憶點(diǎn),能夠讓玩家快速建立相關(guān)概念的認(rèn)知,再進(jìn)一步了解相關(guān)文化的深邃背景。
一些海外玩家試玩后向莊漢文表示,他們很好奇自己操作的舞獅與討伐的妖獸間有何聯(lián)系,想了解背后的傳說和故事。由於開發(fā)時(shí)間較短,劇情方面還有待豐富。莊漢文和團(tuán)隊(duì)將參考《山海經(jīng)》《聊齋》等資料,以國內(nèi)知名度高的妖獸為主要設(shè)計(jì)內(nèi)容。此外,團(tuán)隊(duì)也將把考究過的材料史實(shí)結(jié)合游戲設(shè)定,編寫小故事,讓玩家能夠在享受游戲的同時(shí)了解這些妖獸的核心特征及背后的故事。
在開發(fā)游戲的過程中,莊漢文和團(tuán)隊(duì)也遇到不少問題:游戲制作涉及的資金、技術(shù)能力超出了他的預(yù)期﹔開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員集中在英國,而協(xié)助制作音頻、特效資源的朋友卻都在中國。如何克服時(shí)差,挑戰(zhàn)“日不落”式的開發(fā),成了團(tuán)隊(duì)內(nèi)時(shí)常打趣的話題。
“未來我希望可以和更多游戲行業(yè)專家、文化專家進(jìn)行交流,與文化機(jī)構(gòu)等建立合作,發(fā)揮我們做游戲的能力,結(jié)合傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)核,吸引更多的用戶,傳播咱們的文化。”莊漢文說。
(來源:中國僑網(wǎng))
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